Technische Turmendspiele
(von Wolfgang Linde)
Für die meisten Schachspieler gehören Turmendspiele zu der Phase einer Schachpartie, die sie am wenigsten Leiden können und daher soweit möglich vermieden werden.
Grund hierfür ist im Wesentlichen, dass die Spieler bei einer möglichen Abwicklung in ein Turmendspiel oftmals nicht abschätzen können, ob der materielle Vorteil zu Realisieren ist, oder ein schlechteres Endspiel gerade hier noch Remis gehalten werden kann.
Will der ambitionierte Schachfreund sich hier verbessern, steht ihm eine riesige Meng an Lektüre zur Verfügung, die jedoch leider i.d.R. eines gemeinsam haben: Bei vielen hundert Diagrammstellungen mit tiefverzweigte Analysen verliert der Lernende erst die Übersicht und dann die Lust weiterzumachen.
Dieser Lehrgang geht einen anderen Weg:
An Hand von wenigen, entscheidenden Schlüsselstellungen wird Ihm strukturiert ein technisches Grundwissen vermittelt, dass ausreichend sein sollte die Systematik als Ganzes zu erfassen und es ihm erlaubt in Zukunft Stellungen sicher abzuschätzen und korrekt abzuwickeln. Los geht´s:
- König u. Bauer gegen König (Regel der Opposition/Die drei kritischen Felder) - Grundkenntnisse Bauernendspiele -
- König und Turm gegen König und Bauer (Der Wettlauf um das Umwandlungsfeld)
Lektion 2 - Basiswissen TE mit einem Bauer
- König, Turm und Bauer gegen König und Turm
- Gewinnstrategie
- Verteidigungsstrategie
- Die Philidor-Stellung wird nicht erreicht
Lektion 3 - Basiswissen TE mit mehreren Bauern
- König, Turm und zwei Bauern gegen König und Turm
- König, Turm und Bauer gegen König, Turm und Bauer


